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#cpes15 – Entrevista a David Rodríguez, responsable del área de Ocio Digital – Juegos

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Teníamos muy aparcada el área de juegos en esta edición, hasta el punto de que no habíamos publicado prácticamente nada sobre ella, siendo una de las áreas que mas campuseros concentran edición tras edición. De este área tradicionalmente su punto fuerte han sido las competiciones, llegando a tener durante las finales a casi todos los participantes pendientes del escenario principal durante la pasada edición.

Para conocer mejor qué va a traer esta edición, hemos hablado con David Rodríguez, responsable de este área en Campus Party Valencia 2011.

P: En primer lugar, ¿Que novedades va a tener Ocio Digital – Juegos con respecto a años anteriores?

R: La primera y más importante: contenido. Este año no nos vamos a limitar a las competiciones de juegos, sino que vamos a recuperar un poco para el área cosas que otras áreas habían ido “llevandose”, como charlas sobre diseño, creación de videojuegos, mesas redondas sobre el estado de la blogosfera del mundo del videojuego en España, y alguna que otra cosa más en ese aspecto.
Lo segundo, muy importante también, pero en otra dirección, volvemos a lanzar apoyo para las competiciones no oficiales. Aquellas que no reunen suficiente gente como para llegar a convertirse en una competición oficial de Campus, pero que aún así se celebran cada año gracias al esfuerzo de algunos campuseros, este año tienen que saber que cuentan con el apoyo de Campus a la hora de realizar esas competiciones, quizás con servidores, quizás con ayuda a la hora de organizarlos o comunicarlos a los campuseros, dentro de la medida de nuestras posibilidades, vamos a dar el máximo apoyo a estas pequeñas competiciones, para que todo el mundo pueda disfrutar de su juego favorito en Campus.
Y lo tercero y último, retomamos las competiciones de peso, con premios más serios, un camino que ya iniciamos el año pasado y que este año queremos continuar, aumentando la dotación economica de los premios.

 

P: Sobre la primera novedad, contenidos: se ha visto por parte de la comunidad, en la herramienta CSI, interes en que vengan figuras del mundo de los videojuegos. ¿Hay algún avance, algo que nos puedas contar de personalidades del mundo del videojuego que vayan a estar en Campus Party?

R: Te voy a ser completamente sincero: estamos trabajando a destajo, tirando de cada pequeño contacto que podamos tener, de twitter, de correo, de amigos de amigos, para traer a las dos personas que nos planteamos en un principio. Notch, diseñador del Minecraft y Cliff B, creador del motor Unreal Tournament. Hasta ahora no tenemos una respuesta clara por parte de Cliff B, y Notch ya nos ha dicho que no le va a ser posible asistir. Si nos fallase Cliff, moveriamos ficha para tratar de cerrar la siguiente propuesta del CSI, pero por ahora nuestros esfuerzos están orientados hacia el. Si queréis echar una mano en este aspecto, os diría que le dejéis un mensaje a Markus Notch en su twitter @Notch diciendole cuanto os gustaría que asistiese a #cpes15, en ingles, a ver si así se anima!
Sea como sea, no pararemos hasta conseguir, al menos, un ponente magistral en el área de Ocio Digital, podéis estar seguros.

 

P: Dejando un poco de lado a los contenidos, y metiendonos en la competición: se podría decir que tenemos dos vertientes diferenciadas este año: competiciones oficiales, de peso, con grandes premios, y apoyo a competiciones no oficiales, organizadas por asistentes. Sobre estas últimas: ¿Han de cumplir algún requisito especial? ¿Se deben planificar con tiempo o simplemente contactan con el equipo de Ocio Digital una vez en el evento y ya se va poniendo en marcha?

R:  Las competiciones no oficiales tienen que venir programadas con cierta anterioridad, no podemos comprometernos a montar algo cuando la Campus ya esté comenzada, así que a lo largo de esta semana volveremos a dar de alta el correo juegos@campus-party.es para que cualquiera que quiera, mande su propuesta, y desde ahí le iremos respondiendo con respecto a la viabilidad de la ayuda que podamos ofrecerle.

 

P: Ya metiendonos en el tema de las competiciones oficiales: por el foro, como todos los años, se ven multiples peticiones de tal o cual juego. Se ha visto por ejemplo discusión en cuanto a CS 1.6 y CSS. ¿Ves suficiente movimiento en ambas comunidades como para tener ambos juegos en competición oficial?

R: Yo creo que ambos juegos tienen una comunidad bastante fuerte, que tiene capacidad de convocatoria más que suficiente como para que ambos campeonatos tengan una fuerte presencia. En 2009 una confusión a la hora de cerrar el área, llevó a la casi desaparición de dichas competiciones, lo que repercutió de manera muy negativa en la participación en 2010, ya que pese a los magnificos premios del año pasado, estos tardaron demasiado en anunciarse, lo cual hizo que mucha gente se decantase por otras opciones. Este año la comunicación al respecto ya ha sido lanzada, igualaremos mínimo los premios del año pasado a nivel monetario, e intentaremos volver a añadir hardware… ¡Y se ha notado! si buscas en comunidades especificas de gaming, como Arenazero.net o Mediavida.com se nota un movimiento de clanes que este año van a buscar en Campus la oportunidad de ganar uno de esos premios ¡Y el prestigio de proclamarse campeones de Campus Party!

 

P: Habra mucha gente interesada y que se alegre de contar con ambos juegos. Sobre el resto de competiciones, tanto en PC como en consolas, ¿que juegos podemos esperar?

R: Pues esa es un poco la eterna duda, ya que los últimos años ha dependido mucho de los acuerdos comerciales a los que se han llegado con las distribuidoras, lo que ha llegado a provocar cambios de última hora en la parrilla de competiciones. Aún así, voy a darte una lista de los que para mi, son casi 100% indiscutibles:

Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source, FIFA 11, Guitar Hero (por bandas), Super Street Fighter IV, Super Smash Bros Brawl

los cuales no van a faltar bajo ninguna circustancia. Después iremos agregando bastantes más titulos, seguro, pero esos son los pesos pesados que no van a faltar, porque han demostrado ser muy jugados y además muy entretenidos de ver para el espectador en las finales, que es otro de los puntos que vamos a trabajar más, para que el público pueda disfrutar de las finales de manera más comoda e incluso contar con un streaming para poder verlas desde su casa, o desde su puesto en la Campus, obviamente.

 

P: Ya para ir terminando… ¿Qué le dirias a una persona que esté dudando si inscribirse en el área de juegos, para convencerla?

R: ¡Nada! Esa es la ventaja de Campus, que da igual en que área te inscribas, si quieres, puedes disfrutar de cualquiera de las actividades ;)

 

Asi que ya sabeis, si estais interesados en las competiciones oficiales, o quereis montar una competición no oficial, permaneced atentos al foro oficial y al blog de Campus Party Valencia. Desde estas lineas, quisieramos dar las gracias a David por prestarnos su tiempo para hablarnos sobre el área de juegos, y desearle mucha suerte a él y a todo el equipo del área de Juegos para esta edición.

Campus Party

4 comentarios to “#cpes15 – Entrevista a David Rodríguez, responsable del área de Ocio Digital – Juegos”

  1. 30 de marzo de 2011#1 por litrosqnk

    Buenas

    El año pasado en el clan hard-h2o de modding organizamos un “campeonato” de juegos dentro del clan, ya que lo que nos une a todos es el modding pero nunca viene mal una partidilla.

    El juego elegido para el campeonato fue el flatout2 , ¿porque? por que es un juego en el que no es necesario tener demasiada experiencia y ademas era un juego que mueve casi cualquier ordenador , de esta manera conseguimos que se apuntara mucha mas gente.
    el objetivo se logro , se apunto bastante gente y creo que el ordenador con “menos” hardware con un ATOM con grafica integrada
    creo que mucha gente piensa, este juego X no va en mi pc ,no tengo buen hardware y por eso no he jugado nunca y voy a hacer nada en el campeonato, no me apunto.
    con esto quiero animar a la gente a proponer campeonatos en los que no se necesite hardware y conseguir el numero maximo de participantes aprobechando esta ayuda que brinda el area de juegos.
    tambien animar a que la gente pierda ese “miedo” a las competiciones y vea que aunque pierdas , pasas buenos momentos y te echas unas risas.

     
  2. [...] en Campus Party 2004DraXus en Un poco de historia, el carrito en Campus Party 2004litrosqnk en #cpes15 – Entrevista a David Rodríguez, responsable del área de Ocio Digital – JuegosAltrus en Campus Party celebra su 15º aniversario con sus campuserosAlejandro Herrero en Campus [...]

     
  3. 10 de junio de 2011#3 por liz

    soy de mexico y disculpen si escribo aqui pero no encuentro otro lugar apropiado para comunicarme con la gente encargada en mexico de cp en especial del area de videojuegos, yo como muchas y/o muchos gamers estamos indignados de enterarnos que oelli se encargara del area de videojuegos aqui en mexico esa empresa solo a llevado al fracaso a los torneos gamers en mexico de hecho ya no existen torneos gamers el unico que valia la pena era el de cpmx y para sorpresa de nosotros pues ya valio ya nos quedamos sin ningun torneo que valga la pena ir Gracias oelli por lleva al fracaso torneos como latingamer, WCg, hasta el egs que ya es una basura consolera 100% guacalaaa que lastimaa

     
  4. Liz: aqui tiene la forma de contacto con David

    http://www.campus-party.es/2011/contacto.html

    Un saludo.

     

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